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匿名用戶
2022-05-27
在我們具體分析使用率之前,明白什么叫統計顯著性對于理解使用率的影響非常重要。每當我在這篇文章當中提到“顯著”這兩個字的時候,我都指的是它在統計學當中的意義。不需要過多的分析,我們都知道厄加特在王者組當中最近的五場比賽有80%的勝率并沒有代表性,因為數據的樣本太小了。擁有足夠的樣本容量,對于數據的意義相當重要。不同的數據當中,“足夠”的概念也有所區別;對于我們研究的內容來說,只需要幾百場游戲就夠了,當然越多越好了。這個要求或許比很多玩家預想中的要低;即便是大發明家的數據也相當的顯著了。
匿名用戶
2022-05-27
勝率是一個非常全面的數據。這(很可能)代表了某個英雄在數百場游戲當中的總體表現。你可以想想有這么一個函數:這個函數將所有影響英雄勝率的因素就加入其中然后得出了一個基于這些因素代表英雄勝率的數字。雖然有些英雄的勝率很高,但是在某些情況或者特定的戰術/對陣當中表現的并不好,所以就會有人說這個英雄被高估了。這些都是玩家個人主觀的看法,并不能夠影響英雄的整體表現。“某個英雄勝率高只是因為大家不知道怎么對付ta。”“某個英雄勝率高是因為誰誰誰總玩。”雖然這樣的說法有一些價值,但是最終這些說法中涉及的因素只對勝率有很小很小的影響。那么接下來讓我們研究一個比較有趣的因素,英雄使用率。
匿名用戶
2022-05-27
盡管只有48%的勝率,但是無論在職業比賽還是排位賽當中,樂芙蘭都是一個非常搶手的英雄。由于她在職業比賽當中的成功表現,玩家們一般會認為她是一個頂級中單選擇,但是從她的勝率我們可以看出,事實并非完全如此。樂芙蘭是游戲中出場率最高的英雄之一,沒錯,出場率對于勝率有很明顯的影響。她還是一個很難上手的英雄;一個英雄的技巧上限(以及底限)也可以影響到ta的勝率。其他的因素還包括但不限于,你遇到不同對手的頻率,大家對于某個英雄使用方式的態以及大家對于某個英雄的熟悉程度。