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匿名用戶
2021-05-25
舉個例子,某技能會造成100/150/200/250/300/350(+0.5AD)物理傷害。
表示這個技能1級時造成100基礎傷害,2級時造成150基礎傷害,此處說的級是指技能等級,也就是每次升級出現的加號。
2.前兩個技能滿級為6級,大招滿級為3級。
3.括號里的+0.5AD是指附加傷害,傷害量為你的物理攻擊×0.5。如果是(+0.5AP)就是指你的法術強度×0.5。假設你的技能等級為3級,此時物理攻擊為300,那么使用這個技能就會造成200+300×0.5=350點傷害,這個傷害還會被敵人的護甲削弱一部分。
4.造成的物理傷害會被敵人的護甲值削弱一部分,造成的法術傷害會被法抗削弱一部分,有些技能后面寫著造成XX真實傷害,就是指無視對方的護甲和法抗,計算出多少傷害就會造成多少傷害。
5.有些技能括號里是(+LV×5),這表示附加傷害是你的英雄等級×5。有些帶雙括號,比如100/200/300(+最大生命值的10%)(+0.5AD),這樣兩個附加傷害相加就可以了。
匿名用戶
2021-05-25
【初始戰力】
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,并最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
【戰力加減機制】
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然后玩家增加戰力還是減少戰力是根據“召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現”維度搭建,說白了這些全部有關系。
排位賽結束以后,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多。